Legendary has been made for the Game Jam de Québec 2024.
This game has been made in 48 hours.
The theme was "Legend".

Game summary

Legendary is a fun and simple brawler game. 
You play as a knight in the quest to become a legendary fighter. You decide to venture inside an abandoned castle dungeon.
Defeat hordes of zombies in order to accumulate fame.

Developer note
The game has been built mainly to run as an executable on Windows.
It "plays" on the browser but it has not been optimized yet.

Keyboard

  • Arrow keys / WASD: movement & menus.
  • Space: Accept / Attack
  • Shift: Dodge/Dash
  • Escape : Back, pause menu

Mouse

  • Interacting with menu elements.

Gamepad

  • Left stick: movement & menus.
  • A: Accept / Attack
  • B: Back
  • Right shoulder: Dodge/Dash
  • Start: Pause menu

Additionnal Notes

Shaders are disabled by default on the HTML5 release. You can enable them in the menu if you have a good graphic card. Fullscreen is only available in the Windows release version.

Updated 14 days ago
Published 29 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorJean-Michel Bourget
GenreAction
Made withGameMaker
Tagsbattle, GameMaker, Global Game Jam, legendary, Slasher

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legendary - windows.zip 23 MB

Comments

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(+1)

J'adore le gameplay très nerveux du jeu! En plus, les effets mis en place lors du kill sur un ennemi rendent l'action très satisfaisante!

(+1)

Le mini-jeu est vraiment sympa, je me vois bien passer du temps dessus. Par contre, je ne sais pas si c'est juste moi, mais je trouve que la portée des coups d'épée est un peu courte, ce qui fait que je me prends souvent des dégâts. Peut-être qu'ajuster la vitesse des ennemis ou augmenter légèrement la portée de l'épée rendrait l'expérience un peu plus équilibrée, à moins que cette difficulté soit intentionnelle.

Cette difficulté était initiallement intentionelle.
Mais oui, ce commentaire là est revenu souvent par les personnes qui y ont joué.
Donc j'ai décidé d'écouter les joueurs & d'ajuster.

Présentement le probème est que la seconde que le joueur collisionne avec un zombie, il prend du dommage. Ça été implémenté ainsi principalement à cause de manque de temps. J'ai une version qui améliore l'expérience et le joueur prendra seulement du dommage lorsque le zombie l'attaquera.

Merci pour le feedback & d'y avoir joué! :^)